Développé par Rogue Factor, une étude de Montréal fondée en 2013 supervisée par Jonathan Jacques-Beletête, l'ancienne directrice artistique de Deus Ex, L'enfer sont nous C'est un jeu qui est ouvertement « anti-AAA ». Et pour une bonne raison, l'étude indique forte et clarifie son désir de revenir à une expérience proche des jeux des années 1990, sans lettres ni marqueurs, en se concentrant sur l'exploration et la curiosité du joueur. À savoir que le jeu s'accompagne d'une direction artistique marquée sans obligation et promet une immersion totale. Mais spécifiquement, qu'est-ce qui vaut tout cela?
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L'univers de l'enfer est nous
Dans un grand schéma, Hell Is Us se déroule à Hadéa, un pays fictif plein de conflits et de créatures surnaturels. Nous avons joué Rémi, un ancien soldat à la recherche de ses origines et de ses parents disparus. Dès le début, nous remarquons immédiatement que Le jeu est fier de l'exploration Puisque vous ne trouvez pas de carte ou de marqueur de recherche. En pratique, cela ne s'avère pas très invalidante, car tout se déroule dans un monde semi-ouvert composé de zones fermées que nous déverrouillons progressivement. Cela dit, il est toujours recommandé d'être accompagné d'un petit cahier pour prendre des notes, car même si vous ne manquez jamais dans le jeu, il est presque impossible de progresser sans Gardez un petit journal de quête. Et oui, nous pensons que Blue Prince a été là et, franchement, c'est super! Surtout parce que la direction artistique est très riche, car elle alterne entre les décorations médiévales et les villages en ruines.
Entre les puzzles et les combats
Pour progresser en enfer, nous serons nécessaires Résoudre beaucoup de puzzle Sur la base de l'observation et de la recherche d'indices dispersés dans les quatre coins de chaque zone. Notes pour récupérer, inscriptions pour déchiffrer, objets à examiner, parfois nous prenions presque un Indiana Jones ou un Lara Croft du futur. Et, franchement, tout s'avère assez excitant, car il est vraiment très agréable de rechercher et d'évoluer dans ce monde mystérieux composé de décorations riches et variées. Malheureusement, nous nous sentons assez vite une certaine répétitivité dans le puzzle Depuis la plupart du temps, tout nécessite juste à venir et à lire des documents. J'aurais aimé plus d'interactions avec l'environnement, par exemple, les mécanismes à manipuler comme dans Uncharted. Mais ne crache pas sur la soupe, un bon sentiment de réussite est présent et il est très satisfaisant de progresser.
Les affrontements sont le deuxième grand pilier de l'enfer. Immédiatement, nous remarquons que tout est un peu exigeant et ne cache pas son inspiration des âmes. Cela dit, les combats sont encore beaucoup moins difficiles que dans un titre de logiciel et le jeu offre même plusieurs niveaux de difficulté. Tout repose cependant Un système d'insaisissable et de défilés qui consomment une résistance Et parfois, il est nécessaire d'apprendre les schémas ennemis. Mais ces joueurs occasionnels se calment, nous sommes encore loin d'une âme sombre. Nous sommes également accompagnés d'un drone multifonction qui se révèle être un véritable partenaire de combat, car il peut paralyser un ennemi, augmenter le héros ou déclencher une attaque tournante. En résumé, c'est assez grand, mais il est encore dommage que le bestiaire ne soit limité qu'une douzaine de monstres, car une fois de plus, le sentiment de répétitivité est rapidement établi.
L'opinion l'enfer est nous
Techniquement, Hell Is Us est un titre assez réussi qui exploite parfaitement leMoteur irréel 5 Et cela parvient à améliorer les ensembles riches et variés grâce aux réflexions impeccables et aux beaux effets de lumière. Nous avons clairement estimé que l'étude voulait parier dans une direction artistique plutôt unique, ce qui apporte une petite fraîcheur agréable et cela même si l'univers du jeu est sombre et austère. L'expérience est aussi atypique qu'Ammersiva et pourrait être décrite comme un hybride entre les âmes sombres et la mort, mais beaucoup plus accessibles. Malheureusement, L'enfer est nous, montre rapidement ses limites En termes de combat, de narration et de puzzles, ce qui l'empêche d'atteindre la gamme de classe magistrale. En fin de compte, les mystères qui seront résolus sont simples et répétitifs et même si la proposition d'un jeu sans lettre semblait attrayante, nous n'avons souvent trouvé que FedEx. Du côté bestiaire, tout montre également ses limites et le combat se termine rapidement en rond. C'est dommage car certaines mécanismes tels que la résistance liée à la santé ou à la guérison Nioh sont vraiment agréables. En conclusion, pour Tin de vouloir jouer le tableau anti-AAA, L'enfer est un peu agrandissant la marque En offrant une aventure stupéfiante qui ne restera pas enregistrée dans les annales.
Alors, ce jeu vous tente? Dites-nous tout dans les commentaires!
Johnny